AsyncTask的版本变更之谜
都说孙悟空能七十二变,AsyncTask也可以说是Android届的孙悟空了,版本和特性经过多次改动,给很多人埋下了一些坑,下面简单介绍AsyncTask在不同版本上的表现。
1.6之前
串行执行,这个版本的设备已经灭绝,不过多介绍。
1.6-3.0之前
从1.6之后开始采用线程池来优化性能,线程池允许任务并行,即同时执行任务数大于1,这一点从代码中可以看出来,下面是2.3.5版本中的AsyncTask相关代码。
从上面我们可以得出这样一个结论,在这个版本中,AsyncTask内部维护着一个线程池:
线程池的最小线程数为5
最大线程数为128
线程空闲存活时间为1s
线程池的缓存队列长度为10
那么这些参数设置在运行时会造成什么影响呢?
当通过AsyncTask.execute()
添加任务到线程池时,会出现以下几种情况:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也会创建新的线程来处理被添加的任务
如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue已满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize时,会创建新的线程来处理被添加的任务
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue已满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么就会调用默认的处理方式,在Android中默认处理类是AbortPolicy,将会抛出RejectedExecutionException
当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,线程池负责动态的调整池中的线程数
由此我们可以看出,处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
由于在这个版本中是并发处理,并且存在线程池最大上限数,因此很容易出现一些问题。一个是老版本上串行处理的任务,如果存在执行顺序的话,并行处理就会带来一些逻辑上的问题,另外一个就是如果线程数量到达128的最大上限,那么就会Crash!这简直是一个噩梦!
3.0之后
在3.0及以后的版本上AsyncTask终于算是"人到中年",慢慢稳定了下来。
在现在的版本中,AsyncTask的默认执行方式又换回了串行模式,同时也开放了自定义执行线程池的接口,避免了并行运行时Crash的悲剧。
不过在线程池的参数设置上面,新版本又进行了不小的改动。
核心线程数变为了CPU核心数+1,最大线程数由128变为了CPU核心数*2+1,而缓存队列由10增加到128。我猜测这样的改动是为了提高执行效率,根据CPU核心数来动态设置核心线程数更加合理,可以让每个CPU都能高效率的执行,同时限制了最大线程数,可以减少CPU在线程间频繁切换带来的性能损耗。
在这个版本中默认线程池是支持并发执行的,但是AsyncTask内部采取了一个策略实现了串行执行效果。
关于AsyncTask的使用和实现原理,我将在接下来的章节里面进行介绍,这里不再赘述。
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